游戏UI动效不仅能生动地再现游戏剧情和内容
更能给用户带来视觉上的惊喜
模块 | 课程 | 目标 | 案例 |
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游戏UI设计基础 | 游戏UI基础设计 | 通过游戏体验课与UI的基础教学,让学员能够对游戏UI有一个基本的了解和认识。 结合目前市场行业相关经验对学员进行理论和实践结合的方式教学。使学生能在短时间内学到简单实用的知识和制作技巧。 | ![]() |
设计软件与工具的掌握 | 教学员能够熟练掌握游戏UI制作,以及相关软件和工具的使用,让学员学习学到更多的实用技巧,更好去发挥制作水平和更准确的传达视觉语言。 | ![]() |
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游戏UI材质表达 | 通过素描色彩理初级论知识的学习,结合游戏ICON绘制中常出现的材质设计,进行材质球绘制训练。在这一阶段学员将掌握材质绘制的理论知识,再由简单材质的绘制到高难度材质绘制逐步提升手绘能力。 | ![]() |
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游戏技能图标设计 | 结合具体案例与实际项目中需求文案,进行游戏技能的功能分析。总结现今游戏中出现的各个技能ICON格式,来让学员掌握游戏技能的基本制作理念。再结合之前学习到的软件制作与造型知识,来制作属于自己的技能ICON。 | ![]() |
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游戏物品图标设计 | 在学员适应了游戏UI的制作环境后,加入提升学员创作能力的物品图标的制作。结合游戏文化知识与游戏物品设计课程,让学员掌握独立设计游戏中道具的设计方法。并结合游戏ICON的制作,来提升学员独立创作的能力。 | ![]() |
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高级游戏GUI设计 | 游戏UE交互设计 | 通过不同游戏的体验,使学员建立游戏操作流程的基本逻辑意识。并通过分析与创造一款游戏的文案,来训练学员对于游戏项目流程整体的塑造能力。并通过此能力增加学员对于游戏UI设计上层级变化的清晰认知,以此来提高学员的含金量。 | ![]() |
游戏界面的布局 | 通过学习游戏UI设计界面边框、台头、页脚、转角以及血条的布局设计和制作,熟练掌握大型多人在线角色扮演的游戏界面布局技巧,以及关于用户体验与交互设计的搭建 | ![]() |
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游戏风格与项目类型 | 游戏项目的制作中,设计师会受到游戏题材、游戏风格与游戏类型这三大要素的影响,其三者缺一不可。这里的课程安排就是通过对不同项目的分析,使学员能够达到业内设计师的专业素养。准确把控项目需求。 | ![]() |
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风格元素的装饰化设计 | 通过案例分析不同项目给玩家带来的体验,从中提取我们设计者所需要的感受,并总结成具象的词汇,通过这些词汇,寻找相应的造型,反馈给玩家。这是很重要的一种设计思路。这里会有大量的练习等待学员来完成,最终使学员的设计能力能够搞定各种项目! | ![]() |
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移动端游戏UI的转化程序 | 这周的重点在于体会不同的微端游戏,并了解微端游戏的开发目的与用户群,由于微端游戏大多数是界面操作形式,所以更加需要我们对用户体验进行分析与简洁设计。操作上也要符合简洁明了,功能按键一定要清晰可变,并配合不同微端设备,我们要做出布局调整。带领学员分析案例,找到其中的设计思路。 | ![]() |
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游戏LOGO设计 | 游戏LOGO代表着一款游戏精髓,甚至是一款游戏的精神象征。那么他的重要位置无可替代。这里会通过对游戏行业特性的分析,来学习如何将游戏LOGO与普通商品的LOGO完全区分开。再通过辨识度,可用度,品质等重要知识点的学习,配以大量练习,使学员能够设计出合格的游戏LOGO! | ![]() |
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游戏内种族势力LOGO设计 | 在这里我们主要学习通过分析真实生活中的文明与文化,来理解游戏项目中不同文明的塑造与刻画。再将这些架空文明的特点与重要元素提炼出来,配合平面构成学,立体构成学等知识点,来绘制属于独立文明的徽记与LOGO。 | ![]() |
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游戏UI动效课 | 由于游戏引擎的更新换代,硬件设备的不断革新,游戏UI也由静止状态被赋予了更多的动画特效,所以我们借由对Flash软件的学习,加强学员对UI动效的了解与运用。 | ![]() |
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项目实训 | 毕业设计项目 | 整合之前所学课程,并通过一个完整的项目设计去贯穿起来,丰富学员的设计经验,并提高学员的综合素质,其中包括沟通,适应性,解决问题能力等。团结力,耐心,勤奋,以及协调能力,还有稳定的出勤和谦和的态度方面是我们主要要让学员做到的。在这里我们会以实际公司项目中的策划案作为学员毕业设计的蓝本。 | ![]() |
就业辅导 | 职业规划与就业辅导 | 由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导以及模拟面试,让学员能提前感受公司面试的场景,提前做好就业准备。在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。 | ![]() |